Игры Профиль Чат ? Бонус Еще
Режим
Server seed
Client seed
Salt

Перевод сидов в байты


Перевод байтов в числа


Перевод чисел в результат


Доказуемая честность


Основополагающая концепция доказуемой честности заключается в том, что игроки имеют возможность доказать и подтвердить, что результаты их игр являются честными и не подвергались манипуляциям со стороны сайта. Это достигается за счет использования так называемой схемы обязательства, где случайные результаты игр генерируются на основе набора параметров, часть которых известна игроку перед началом раунда. Схема обязательства используется, чтобы гарантировать, что игрок оказывает влияние на все полученные результаты, вместе с тем параметры подобраны таким образом, чтобы игрок не мог предугадать результат той или иной игры наперед, но всегда мог детерминированным образом подтвердить факт честности данной игры.

Параметры генератора случайных чисел


В предложенной системе в качестве входных параметров генератора случайных чисел используется следующий набор из четырех параметров

Server seed

Серверный сид генерируется нашей системой и представляет собой 32 байта, представленные в виде 64-символьной строки. Для режимов, в которых в одном раунде участвует только один игрок, у игрока есть возможность запросить у системы генерацию нового серверного сида, новое значение которого будет сразу же показано. К этим режимам относятся:

  • Mines
  • Dice
  • Overgo
  • Tower

Для режимов, в которых в одном раунде участвуют несколько игроков, у отдельного игрока нет возможности запросить у системы генерацию нового серверного сида (это вызвано тем, что системе неясно, запрос какого из игроков удовлетворить), однако гарантией честности в данных режимах является тот факт, что серверный сид является постоянным, то есть не меняется от раунда к раунду. В качестве значения серверного сида взят заранее посчитанный хеш определенного bitcoin-блока. Режимы и соответствующие им постоянные серверные сиды приведены ниже:

Client seed

Клиентский сид принадлежит игроку и используется для того, чтобы игрок имел возможность оказывать влияние на генерируемые числа. Изначально клиентский сид генерируется системой при регистрации на сайте, однако в любой момент у пользователя есть возможность сменить свой клиентский сид (обратите внимание, что, в отличие от серверного сида, есть возможность ввести значение желаемого клиентского сида). Для режимов, в которых в одном раунде участвует только один игрок, в качестве клиентского сида используется пользовательский клиентский сид. Эти режимы приведены ниже:

  • Mines
  • Dice
  • Overgo
  • Tower

Для режимов, в которых в одном раунде участвуют несколько игроков, в качестве клиентского сида не может использоваться пользовательский клиентский сид (это вызвано тем, что системе неясно, сид какого из игроков использовать), однако гарантией честности в данных режимах является тот факт, что клиентский сид является постоянным, то есть не меняется от раунда к раунду. В качестве значения клиентского сида взят заранее посчитанный хеш определенного bitcoin-блока. Режимы и соответствующие им постоянные клиентские сиды приведены ниже:

Salt

Поскольку серверный сид и клиентский сид постоянны и известны пользователю, параметр salt (соль) используется в схеме для того, чтобы получать разные результаты с одной и той же парой client seed + server seed. Соль представляет собой случайные 32 байта, представленные в виде 64-символьной строки. Данный параметр уникален для каждого раунда и недоступен игроку перед началом игры, однако отображается в конце игры (так называемая фаза раскрытия в схеме обязательства).

Cursor

Генератор случайных чисел, используя в качестве входных параметров server seed, client seed и salt, генерирует случайные 64 байта, представленные в виде 128-символьной строки. Эта строка используется для генерации 8 случайных чисел. Однако некоторые режимы требуют генерации большего количества чисел. Для этого вводится дополнительный параметр cursor, который изначательно равен 0 и увеличивается на единицу каждый раз, когда необходимо сгенерировать очередные 8 чисел в рамках одного раунда. Режимы, которые используют больше одного курсора:

  • Mines (3 курсора)
  • Tower (5 курсоров)

Режимы, которые используют ровно один курсор:

  • Dice
  • Double
  • x50
  • Jackpot
  • Crash
  • Overgo

Генератор случайных чисел


Генерация случайных байт на основе входных параметров осуществляется с использованием функций HMAC-SHA512 и SHA256

bytes = HMAC-SHA512(SHA256(server_seed:salt), client_seed:cursor)

Результатом генерации являются случайные 64 байта, которые затем делятся на 8 блоков по 8 байт, и каждый блок используется для генерации случайного числа в диапазоне [0, 1). Алгоритм конвертации блока в число приведен в разделе "Реализация", а также графически демонстрируется при проверке игры.

Батарея тестов Dieharder


Батарея тестов Dieharder — это набор статистических тестов для измерения качества генератора случайных чисел. Она состоит из множества тестов (включая набор тестов Diehard и набор тестов NIST Test Suite), которые вместе рассматриваются как один из наиболее строгих существующих наборов тестов. Мы сгенерировали 1 миллиард случайных чисел с помощью вышеприведенного генератора и протестировали этот набор с помощью Dieharder со следующими опциями

dieharder -g 202 -f ./rng_output_test_random_CS -a |& tee -a output_dh_random_CS.txt

Для большей статистической значимости мы запустили тест дважды на разных наборах. Результаты тестирования показывают, что приведенный генератор случайных чисел действительно генерирует несмещенные случайные последовательности, в которых отсутствуют статистически значимые закономерности. Отчеты в виде текстовых файлов доступны по ссылкам:
output_dh_random_CS_1.txt
output_dh_random_CS_2.txt

Генерация случайных чисел


Для любого раунда, client seed, server seed, salt и cursor служат единственными входными параметрами генератора. Генератор преобразует эти параметры в последовательность случайных байтов с помощью хеш-функций HMAC-SHA512 и SHA256, используя свойство лавинного эффекта

function seedsToBytes(serverSeed, clientSeed, salt, cursor) {
    // SHA-256 calculation
    const hmacKey = createHash(serverSeed + ":" + salt);
    const hmacMessage = clientSeed + ":" + cursor;
    // HMAC calculation
    return createHmac(hmacKey, hmacMessage);
}

Перевод байтов в числа


Результатом работы генератора являются 64 случайных байта (128-символьная строка), которые разбиваются на 8 блоков по 8 байт каждый, и каждый блок используется для получения одного числа в интервале [0, 1) с помощью нижеприведенного алгоритма.

function numbersFromBytes(bytes) {
    for (let t = 0; t < 8; t++) {
        let value = 0;
        let pw = 256;
        for (let i = t * 8; i < t * 8 + 8; i++) {
            value += bytes[i] / pw;
            pw *= 256;
        }
        result.push(value);
    }
    return result;
}

Генерация результата Mines


Для генерации результата в режиме Mines требуется 24 случайных числа в интервале [0..1), поэтому генерируется 3 массива из 8 чисел, которые затем объединяются в один массив, называемый индексным. Данный массив используется для выбора позиций мин на поле с помощью алгоритма Фишера-Йетса

// numbers - index array
function minesShuffling(numbers, minesCount) {
    // Initial array
    let range = [];
    // Resulting array
    let permutation = [];
    for (var i = 0; i <= 24; i++) range.push(i);
    for (var i = 0; i < numbers.length; i++) { 
        let index = Math.floor(numbers[i] * range.length);
        permutation.push(range.splice(index, 1)[0]);
    }
    return permutation;
}

Генерация результата Tower


Для генерации результата в режиме Tower требуются 40 случайных чисел в интервале [0..1), поэтому генерируется 5 массивов из 8 чисел, которые затем объединяются в один массив, называемый индексным. Затем этот массив разбивается на 10 подмассивов из 4 элементов, и каждый подмассив используется для генерации перестановки в соответствующем ряду башни с помощью алгоритма Фишера-Йетса

// numbers - index array
function minesShuffling(numbers, minesCount) {
    let field = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        // Initial array
        let range = [];
        // Resulting array
        let permutation = [];
        for (var j = 0; j <= 4; j++) range.push(j);
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            permutation.push(range.splice(numbers[i * 4 + j], 1)[0]);
        }
        field.push(permutation);
    }
    return field;
}

Генерация результата Dice


Для генерации результата в режиме Dice требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в результат Dice в интервале [0..100] по следующему алгоритму.

// number has interval [0..1)
function diceOutcome(number) {
    return Math.floor(number * 10001) / 100;
}

Генерация результата Double


Для генерации результата в режиме Double требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в сектор колеса в интервале [0..14] по следующему алгоритму.

// number has interval [0..1)
function doubleOutcome(number) {
    return Math.floor(number * 15);
}

Генерация результата Jackpot


Для генерации результата в режиме Jackpot требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в выигрышный билет путем арифметического умножения на общее число билетов, округленного вниз, с поправкой на единицу (поскольку нумерация билетов начинается с 1).

// number has interval [0..1)
function jackpotOutcome(number, ticketsCount) {
    return Math.floor(number * ticketsCount) + 1;
}

Генерация результата Crash


Для генерации результата в режиме Crash требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в коэффициент Crash, имеющий экспоненциальное распределение, по следующему алгоритму.

// number has interval [0..1)
function crashOutcome(number) {
    return max(1, 1000000 / (Math.floor(number * 1000000) + 1) * (1 - 0.05)).toFixed(2);
}

Генерация результата Overgo


Для генерации результата в режиме Overgo требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в коэффициент Overgo, имеющий экспоненциальное распределение, по следующему алгоритму.

// number has interval [0..1)
function overgoOutcome(number) {
    return max(1, 1000000 / (Math.floor(number * 1000000) + 1) * (1 - 0.03)).toFixed(2);
}

Генерация результата x50


Для генерации результата в режиме x50 требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в сектор колеса в интервале [0..53] по следующему алгоритму.

// number has interval [0..1)
function doubleOutcome(number) {
    return Math.floor(number * 54);
}
Онлайн чат
Quiz
Приз:
дал правильный ответ:
Влад Чумак
Андрей Глотов, какой баланс
Андрей Глотов
Дмитрий Кеменцев, кинул
Андрей Глотов
Влад Чумак, 36500
Влад Чумак
Ну удачи хули
Дмитрий Кеменцев
Андрей Глотов, БОЛЬШОЕ СПАСИБО БРО
Андрей Глотов
Влад Чумак, 38к уже
Андрей Глотов
Еще 12к надо
Влад Чумак
+5к и завтра +2к
Иван Казанцев
Глотов, фарту
Андрей Глотов
Влад Чумак, погоди еще не дошел
Иван Казанцев
пацаны, сколько нужно депнуть, для вывода средств?
Влад Чумак
Иван Казанцев, алло ты что не деппл
Влад Чумак
100р надо
Влад Чумак
Андрей Глотов, хуёво пока
Иван Казанцев
да я забыл, там для друга
Иван Казанцев
он с 50 монет что ли 1к сделал монет
Влад Чумак
Понятно
Влад Чумак
Андрей Глотов, сколько баланс
Дмитрий Кеменцев
Хотите акцию
Андрей Глотов
Влад Чумак, все вывод
Иван Казанцев
хорош
Влад Чумак
Андрей Глотов, 5к?
Влад Чумак
Андрей Глотов, не уходи мне скучно
Дмитрий Кеменцев
Андрей Глотов,скинешь 2р
Дмитрий Кеменцев
кто может скинуть пожалуйста скиньте на номер +79160681338 2 рубля
Дмитрий Кеменцев
киви
Артем Семенов
Jackpot
Вадим Мельников
Дмитрий Кеменцев, тебе уже Андрей кидал
Вадим Мельников
4 рубля
Вадим Мельников
Или ты тут решил у всех по 2-5р почпрашивать и так на деп насобирать
Дмитрий Кеменцев
Вадим Мельников, ну вообщето не на деп,а на доширак у меня не хватает 2р он стоит 9р
Вадим Мельников
Маму, друга попроси
Дмитрий Кеменцев
Вадим Мельников, но у меня нет друга
Дмитрий Кеменцев
и где я найду маму что ли идти 60 километров я щас около магаза
Иван Казанцев
вадим, он просит копейки, че ты до него доебался?
Иван Казанцев
он не просит 20-30-50-100р
Макс Тихий
Боже, хуйня
Артём Бравый
Хуета а не сайт
Артём Бравый
Поверьте худший сайт
Вадим Мельников
-153р
Вадим Мельников
Дёрнул ещё 100р
Вадим Мельников
Бля сайт дай хотя бы поднять с сотки 400р че ты такой жмот
Абдулла Алимов
Вадим Мельников, воу
Абдулла Алимов
А скок ещё для депов есть ахаха
Абдулла Алимов
Вадим Мельников, через чё кста депаешь.
Влад Бедюк
В Джек под залетайте
Омар Омаров
Блиииин
Вадим Мельников
Абдулла Алимов, Я через фк валлет
Вадим Мельников
С 100р пока 400р
Вадим Мельников
То чувство что хотел на 40х а поставил на 4х пхах
Вадим Мельников
Блин жаль щас бы было 4к в кармане
Вадим Мельников
7000 монет с 1000 пока
Вадим Мельников
10к монет с 1000
Вадим Мельников
Хорошо краш мне так выдал
Вадим Мельников
Не дальше играть не хочу 10к монет на вывод
Вадим Мельников
Всем спокойной ночи
Мирослав Мирный
Я вещаться
Вадим Мельников
Я крч закинул ещё соточку дай поднять плиз 3 сотки по фану
Вадим Мельников
А ок за 1 минуту с 1000 монет 4200
Вадим Мельников
Афигеть сайт красиво выдает
Дмитрий Кеменцев
Вадим Мельников, можешь пожалуйста скинуть на киви +79160681338 всего 2 рубля
0